Matheus iniciou na área do Designer 3D por meio do desenvolvimento de componentes para jogos digitais desde o ano de 2009. A partir de então, se aventurou no ramo da modelagem 3D desenvolvendo automóveis e peças mecânicas, passando em 2015, a atuar também no campo arquitetônico trazendo a experiência de representação arquitetônica, do design e da tecnologia dos mais renomados softwares de modelagem, renderização e pós produção de imagens.

O comprometimento com os detalhes da Arquitetura é o foco, que se destaca pela representação de ambientes que transmitem a sensibilidade envolvida no meio arquitetônico e demais representações, recriando espaços e elementos que lêem a realidade de forma única.